Uso de softwares de código aberto como ferramentas de design de jogos electrónicos informatizados

Fabiane Lima, Rafael Dubiela

Resumo


O presente trabalho faz uma investigação científica no que diz respeito à usabilidade de softwares de desenho e ilustração vectorial proprietários e seus concorrentes de código aberto. Através de testes de usabilidade e aplicação de questionários, tem como objetivo estabelecer um comparativo entre os softwares de código aberto podem ser utilizados como ferramentas de trabalho de designers que actuem no desenvolvimento da arte de jogos electrónicos informatizados, e se estas ferramentas são tão boas quanto os similares proprietários. Após a compilação dos dados, estes tiveram seus resultados traduzidos em gráficos.

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